
에이아이랩스 · 출시한 제품과 성과
게임 12종.
챗봇3·6·9위.
직접 만든 게임과 AI 서비스가 실제 이용자를 만났습니다.
이제 유저의 의견과 함께, 다음 성장을 만들어갑니다.
2026년 9월 제공 자료 기준 · 순위는 제품별 최고 성적 · 이용 규모는 제품별 집계
01 / PLAY THE PRODUCTS
앱인토스 게임12
축구와 로그라이크, 배구와 리듬 액션.
새로운 장르의 조합을 직접 플레이해 보세요.
로그라이크 축구메시 키우기
경기 속 스킬 선택과 선수 육성, 리그 커리어를 연결한 축구 게임
스포츠 1위앱인토스에서 플레이
쇼트트랙 레이싱분노의 질주
빙상 레이스부터 선수 훈련, 라이벌과 커리어 대회까지
레이싱 2위앱인토스에서 플레이
야구 시뮬레이션야구선수 키우기
투구와 타격, 전술적 경기 운영, 감독 커리어와 구단 관리
스포츠 3위앱인토스에서 플레이
ASMR 시뮬레이션왁뿌볼 뿌시기
숨은 균열을 피해 부수는 손맛과 방송 크리에이터 성장
음악 3위앱인토스에서 플레이
머지 · 공간 꾸미기레인월드
물방울 합성에서 수집, 미니룸 꾸미기와 일촌 방문으로
음악 4위앱인토스에서 플레이
탄막 슈팅탑건 키우기
회피와 생존, 수동·자동 조종을 오가는 AI 파일럿 육성
레이싱 6위앱인토스에서 플레이
스토리 · 미니게임마피아
미니게임의 결과와 선택이 생존과 이야기의 분기로 이어지는 게임
인디 7위앱인토스에서 플레이
로그라이크 농구강백호 키우기
스킬 선택과 선수 카드 육성, 리그 커리어와 랭킹전
스포츠 9위앱인토스에서 플레이
단어 퍼즐알파벳이 살아있다
회전·반전된 알파벳으로 푸는 단어 퍼즐과 수집형 진행
퀴즈 14위앱인토스에서 플레이
리듬 액션 배구배구감독 키우기
리시브·토스·스파이크의 리듬과 캐릭터 선수 육성을 결합
스포츠 16위앱인토스에서 플레이
장소 추리 RPG전우치
로드뷰에서 장소를 추리하고 요괴를 사냥하며 펫을 수집
인디 20위앱인토스에서 플레이
골프 커리어골프선수 키우기
스와이프 스윙과 코스 공략, 선수 육성과 투어 승격
스포츠 21위앱인토스에서 플레이광고와 인앱결제로, 이미 매출을 만들고 있습니다.
배너·보상형 광고와 인앱결제 상품 운영 · 유저 경험을 개선하며 기존 수익 구조의 확대 추진
모바일에서 링크를 열면 토스 앱으로 연결될 수 있습니다. 각 순위는 해당 카테고리의 최고 성적입니다.
02 / PLAY & TALK TOGETHER
카카오톡 그룹 챗봇3
단톡방에 초대해 함께 즐기는 게임과 AI 서비스.
퀴즈, 관상 풀이, 외국어 회화가 대화 속으로 들어옵니다.



더 자주 찾는 제품에,
더 큰 노출의 기회
토스는 2026년 10월 22일부터 품질과 이용 지표를 반영한 추천·부스팅 정책을 적용합니다. 이미 운영 중인 게임의 재방문과 품질을 개선해 유입과 매출 확대를 추진합니다.
토스 공식 안내 ↗베타에서 쌓은 이용 기반,
다음은 결제 경험으로
파트너 안내에 따른 2026년 12월 정식 출시·결제 지원을 준비합니다. 이용자 유입이 이어지는 세 챗봇에 게임 콘텐츠, 리포트, 회화 학습 등 사용 목적에 맞는 유료 상품을 연결하는 것이 목표입니다.
카카오 일정·이용자 증가 현황은 대표 제공 정보 기준이며 플랫폼 계획에 따라 변경될 수 있습니다. 토스 추천·부스팅의 당사 선정은 확정되지 않았습니다.
03 / TRAINED. DEPLOYED. USED.
RNN · AST · ViT · LLM
모델을 실제 서비스로.
시계열·음성·이미지는 직접 학습한 모델로,
언어는 로컬 LLM 추론 서버로.
데이터 처리부터 배포·운영까지 연결했습니다.
RNN
순환 신경망
시계열 지표 → RNN 학습 → 자체 서버
AST
오디오 스펙트로그램 트랜스포머
비지도 라벨링 → AST 학습 → 분석 앱
ViT
비전 트랜스포머
얼굴 검출 → ViT 학습 → 자체 분석 서버
LLM
대규모 언어 모델
대화 입력 → 로컬 추론 → 회화·TTS
그래픽은 데이터 유형과 처리 흐름의 개념도입니다. 실제 예측 결과·스펙트로그램·성능 비교를 나타내지 않습니다. 데이터 규모와 이용 성과는 제품별 집계입니다.
GAME OPERATIONS / RETURNING USERS
출시 이후,
다시 찾는 플레이.
네 게임의 D1·D7 재방문을 함께 살핍니다.
유저의 반응을 다음 개선으로 연결합니다.
2026.09.28 대표 제공 표 기준 · 초기 100%를 기준일로 해석 · 신규/전체 유저 구분과 집계 기간은 확인 중이므로 게임 간 우열 비교에 사용하지 않습니다. 원본 표시 인원: 강백호 574, 메시 6,411, 분노의 질주 1,447, 야구 1,682명
04 / THE NEXT CHAPTER
성과 위에 세우는 다음 목표
이미 운영하는 제품에서 시작합니다.
게임과 AI 서비스, 두 축을 지속 가능한 사업으로.
기존 매출 확대
챗봇 결제 준비
우선 게임과 챗봇을 선정해 유저 의견을 반영하고 수익 구조를 개선합니다.
- 광고·인앱결제 경험 개선
- 토스 추천 기준 대응
- 챗봇 유료 상품 설계
집중 제품 성장
새로운 플레이 검증
반복 이용과 수익성을 함께 확인하며 검증된 제품에 자원을 집중합니다.
- 주력 제품의 지속적인 기여이익 목표
- 새 장르 조합·상황별 AI 반응 시험
- AI 서비스 품질과 비용 개선
두 축의 주력 제품
지속 가능한 운영
게임과 AI 서비스에서 각각 주력 제품을 확보하고, 검증된 경험을 확장합니다.
- 사업 전체 손익분기점 목표
- 새로운 게임 경험의 상용화
- 운영 자동화와 필요한 역할 보강
게임 / 상상하던 조합을 플레이로
축구와 로그라이크처럼 장르의 경계를 넘는 게임을 만듭니다. 생성형 AI로 상황별 멘트와 반응의 가능성을 넓혀, 더 자유롭게 느껴지는 경험을 목표로 합니다.
AI 서비스 / 궁금증을 데이터로
감과 통념에 맡겼던 질문에 데이터를 통한 탐색을 더합니다. 분석의 품질을 검증하고, 결과를 이해하기 쉬운 경험으로 전달하는 것이 목표입니다.
유저의 의견이 다음 버전을 만듭니다.
제안을 듣고 → AI로 구현하고 직접 검수·수정하고 → 테스트하고 → 업데이트합니다.
서버 비용과 안정성까지 살피며, 출시 이후에도 함께 발전시킵니다.
기간은 실행 착수 기준의 목표입니다. 생성형 AI 확장 기능은 개발 방향이며, 관상 콘텐츠는 엔터테인먼트로 제공합니다.
ALADYN AI / 에이아이랩스
다음 성장을 함께할
파트너를 기다립니다.
게임과 AI 서비스 기획·개발·운영
투자 검토와 제품 협업, 유저의 새로운 아이디어를 기다립니다.