aladynAI
상상하던 플레이가 현실이 되는 곳GAMES & AI · BUILT WITH YOU

에이아이랩스 · 출시한 제품과 성과

게임 12종.
챗봇3·6·9위.

직접 만든 게임과 AI 서비스가 실제 이용자를 만났습니다.
이제 유저의 의견과 함께, 다음 성장을 만들어갑니다.

BUILT & OPERATED12GAMES RELEASED
1위메시 키우기 · 스포츠앱인토스 순위
23만두쫀쿠 누적 이용자카카오톡 그룹 챗봇
15만관상가양반 누적 이용자이미지 AI 서비스
8 / 12카테고리 10위 이내앱인토스 출시 게임
우수상 · 2026 국민 AI 활용사례 공모전선정 · 2025 경기 AI 고성능 컴퓨팅 지원사업본선 · 2026 Google DeepMind Gemini Hackathon

2026년 9월 제공 자료 기준 · 순위는 제품별 최고 성적 · 이용 규모는 제품별 집계

01 / PLAY THE PRODUCTS

앱인토스 게임12

축구와 로그라이크, 배구와 리듬 액션.
새로운 장르의 조합을 직접 플레이해 보세요.

광고와 인앱결제로, 이미 매출을 만들고 있습니다.

배너·보상형 광고와 인앱결제 상품 운영 · 유저 경험을 개선하며 기존 수익 구조의 확대 추진

모바일에서 링크를 열면 토스 앱으로 연결될 수 있습니다. 각 순위는 해당 카테고리의 최고 성적입니다.

02 / PLAY & TALK TOGETHER

카카오톡 그룹 챗봇3

단톡방에 초대해 함께 즐기는 게임과 AI 서비스.
퀴즈, 관상 풀이, 외국어 회화가 대화 속으로 들어옵니다.

두쫀쿠 실제 서비스 화면

두쫀쿠

3위
23만누적 이용자

단톡방에서 장소 퀴즈를 풀고 펫과 몬스터를 사냥하는 공동 플레이

번역봇 실제 서비스 화면

번역봇

9위
3.6만이용 채팅방

단톡방의 번역과 회화, 레벨별 영어 퀴즈와 음성 재생

GROWTH / TOSS

더 자주 찾는 제품에,
더 큰 노출의 기회

토스는 2026년 10월 22일부터 품질과 이용 지표를 반영한 추천·부스팅 정책을 적용합니다. 이미 운영 중인 게임의 재방문과 품질을 개선해 유입과 매출 확대를 추진합니다.

토스 공식 안내 ↗
GROWTH / KAKAO

베타에서 쌓은 이용 기반,
다음은 결제 경험으로

파트너 안내에 따른 2026년 12월 정식 출시·결제 지원을 준비합니다. 이용자 유입이 이어지는 세 챗봇에 게임 콘텐츠, 리포트, 회화 학습 등 사용 목적에 맞는 유료 상품을 연결하는 것이 목표입니다.

카카오 일정·이용자 증가 현황은 대표 제공 정보 기준이며 플랫폼 계획에 따라 변경될 수 있습니다. 토스 추천·부스팅의 당사 선정은 확정되지 않았습니다.

03 / TRAINED. DEPLOYED. USED.

RNN · AST · ViT · LLM
모델을 실제 서비스로.

시계열·음성·이미지는 직접 학습한 모델로,
언어는 로컬 LLM 추론 서버로.
데이터 처리부터 배포·운영까지 연결했습니다.

01 / 시계열직접 학습

RNN

순환 신경망

3년비트코인 기술 지표

시계열 지표 → RNN 학습 → 자체 서버

크립토웨더 ↗2.4만 다운로드
02 / 음성직접 학습

AST

오디오 스펙트로그램 트랜스포머

3.5만아기 울음 데이터

비지도 라벨링 → AST 학습 → 분석 앱

뿌앵 ↗4.5만 다운로드
03 / 이미지직접 학습

ViT

비전 트랜스포머

4만얼굴 이미지

얼굴 검출 → ViT 학습 → 자체 분석 서버

관상가양반 ↗15만 누적 이용자
04 / 언어로컬 구축·서빙

LLM

대규모 언어 모델

로컬LLM 추론 서버 운영

대화 입력 → 로컬 추론 → 회화·TTS

번역봇 ↗3.6만 이용 채팅방

그래픽은 데이터 유형과 처리 흐름의 개념도입니다. 실제 예측 결과·스펙트로그램·성능 비교를 나타내지 않습니다. 데이터 규모와 이용 성과는 제품별 집계입니다.

데이터 수집·처리모델 학습 / 로컬 구축서버 배포유저 피드백·개선

GAME OPERATIONS / RETURNING USERS

출시 이후,
다시 찾는 플레이.

네 게임의 D1·D7 재방문을 함께 살핍니다.
유저의 반응을 다음 개선으로 연결합니다.

D1D7

2026.09.28 대표 제공 표 기준 · 초기 100%를 기준일로 해석 · 신규/전체 유저 구분과 집계 기간은 확인 중이므로 게임 간 우열 비교에 사용하지 않습니다. 원본 표시 인원: 강백호 574, 메시 6,411, 분노의 질주 1,447, 야구 1,682명

04 / THE NEXT CHAPTER

성과 위에 세우는 다음 목표

이미 운영하는 제품에서 시작합니다.
게임과 AI 서비스, 두 축을 지속 가능한 사업으로.

단기 · 0–3개월

기존 매출 확대
챗봇 결제 준비

우선 게임과 챗봇을 선정해 유저 의견을 반영하고 수익 구조를 개선합니다.

  • 광고·인앱결제 경험 개선
  • 토스 추천 기준 대응
  • 챗봇 유료 상품 설계
중기 · 4–12개월

집중 제품 성장
새로운 플레이 검증

반복 이용과 수익성을 함께 확인하며 검증된 제품에 자원을 집중합니다.

  • 주력 제품의 지속적인 기여이익 목표
  • 새 장르 조합·상황별 AI 반응 시험
  • AI 서비스 품질과 비용 개선
장기 · 12–24개월

두 축의 주력 제품
지속 가능한 운영

게임과 AI 서비스에서 각각 주력 제품을 확보하고, 검증된 경험을 확장합니다.

  • 사업 전체 손익분기점 목표
  • 새로운 게임 경험의 상용화
  • 운영 자동화와 필요한 역할 보강

게임 / 상상하던 조합을 플레이로

축구와 로그라이크처럼 장르의 경계를 넘는 게임을 만듭니다. 생성형 AI로 상황별 멘트와 반응의 가능성을 넓혀, 더 자유롭게 느껴지는 경험을 목표로 합니다.

AI 서비스 / 궁금증을 데이터로

감과 통념에 맡겼던 질문에 데이터를 통한 탐색을 더합니다. 분석의 품질을 검증하고, 결과를 이해하기 쉬운 경험으로 전달하는 것이 목표입니다.

기간은 실행 착수 기준의 목표입니다. 생성형 AI 확장 기능은 개발 방향이며, 관상 콘텐츠는 엔터테인먼트로 제공합니다.

ALADYN AI / 에이아이랩스

다음 성장을 함께할
파트너를 기다립니다.

게임과 AI 서비스 기획·개발·운영
투자 검토와 제품 협업, 유저의 새로운 아이디어를 기다립니다.